昨日とか一昨日の追記

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輪郭線がつけられました。

mayaの機能の輪郭線をレンダリングにチェックを入れるだけのやつです。

そのうち法線を反転させるやり方もできるようにしてみたい・・・

 前までどこにライトを配置してもライティング結果が変わらなかったんですけど、ライトの設定がおかしかっただけでした。

 

 

トゥーンのミクさんを動かしてみる。

昨日の続き

 

時間もないのに適当なリグとウェイトでミクさんを動かしてみた。

(前も課題の提出前にいろいろやってきつくなったことがあったのでいい加減にしないといけない・・・)

 動かしてみたとかいったわりにはそんなに動いてないです(

でもそんなにおかしくも見えないのでこのまま課題とか作品に使っても大丈夫ぽい?

(ライトの位置とか変えるともしかしたらあれかもしれない。)

 

追記

なんかライトの位置変えてやってみたんですけどレンダリングの結果が変わらないので時間が出来たらやります。

トゥーンシェーダを作ってみました。

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ネットを参考にしながらトゥーンシェーダを作ってみました。モデルはだいぶ前に作ったセブンスドラゴン風のミクさんです。

課題でどうしても使いたかったので教育課程すっ飛ばして作りました。

今回Lambertにrampシェーダを接続しただけのシンプルなものですし、レンダリングしないと出来がわからないですけど、トゥーンシェーダ作って感じたのが結構シェーダ作るの楽しいと思ったのでリアルタイムのトゥーンシェーダを作れるように頑張っていきたいです。

課題の提出までに輪郭線だしたい・・・

photoscanを購入しました。

photoscanを購入しました。

フォトグラメトリーとかやれたら面白いなあとか思って買ったんですけど結構実用範囲まで持ってくのをどうすればいいのか考え中って感じです。

 

 

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こんな感じで複数の写真からモデルを生成する感じです。

f:id:CG_orca:20180128194254j:plain試しで作ったじゃがりこ

f:id:CG_orca:20180128194405j:plainゲーム上で使えるようにローポリ化したいんですけどどうやったらいいかわからない。。。

 

写真のサンプル数が少ないと結構欠ける。

 

モデル自体はいいものが吐き出せるんですけどどうすればいいかなあ

顔にテクスチャとか張りました

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まつげと目と目じりは別オブジェクト

シェーダとかをまだ弄ってないんですけどとりあえずXgenを早いとこ勉強したいので後に回します。

 

あと課題で作ってたベレッタのモデルを使った動画を少し

 

https://twitter.com/uneune70000/status/941871759178981377

制作物

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進捗報告みたいなものです。

1.M92Fベレッタ

学校の課題です。


2.顔

自主制作で作ってるものです。

体作りながらUV展開どうするか迷ってます。


3.車

自主制作です。

アヴェンタドールをモデルに作ってます。

テクスチャまだです。



UV展開が苦手なので後回しにしがちなのをどうにかしたい…